现在就炒作"元宇宙",不是蠢就是坏。
元宇宙这个诞生了近30年的概念,最近突然火了。
Facebook、腾讯、字节跳动等互联网巨头纷纷下场布局,高呼元宇宙就是互联网的未来,红杉资本、真格基金等顶级投资机构也不断将热钱砸向这个赛道。
A股市场同样如此。互联网、传媒股、游戏股,套上元宇宙这个概念都纷纷涨停,概念指数也一路飙涨。
但是,元宇宙是个啥?
看过《三体》小说的朋友应该还记得,主角汪淼通过一整套体感设备,在一款名为"三体"的虚拟游戏世界中化身哥白尼,遇见了秦始皇、周文王、牛顿等人物,展开了一段完全脱离于现实世界的经历。
这便可以理解为元宇宙。《黑客帝国》、《头号玩家》,包括最近热映的《失控玩家》等影视作品,都出现了元宇宙的元素。
从概念上来说,你可以将我们浏览的整个互联网想象为一个宇宙空间,如今我们是在各种屏幕、设备上从外部浏览信息。
而元宇宙想要实现的是通过各类设备,让人直接进入到这个数字世界中,完成虚拟与现实世界的自由穿梭。
这听上去绝对是互联网行业颠覆式的创新,但元宇宙这个明明是代表未来的技术概念,却让当下的市场局面开始渐渐魔幻了起来。
沾点边,就涨停了?
9月6日,中青宝发文表示将推出模拟经营类元宇宙游戏《酿酒大师》,里面提到了通过与酒厂合作,能让用户在游戏里"亲手"酿的酒,成为现实中可以拿到手品尝的产品。
这瞬间点燃了二级市场的热情,9月7日、8日连续两个交易日中,中青宝都实现了20%的涨停,9月9日中青宝股价涨幅仍一度接近20%。
然而中青宝作为国内老牌游戏公司之一,盈利能力却一直较差,年公司扣非后还录得了1.44亿元的亏损。但就是这么一个业绩无亮点,股价表现长期低迷的游戏公司,沾上元宇宙概念后股价便疯狂上扬。
不仅中青宝,在9月7日,宝通科技、佳创视讯、丝路视觉、风语筑、超图软件、万兴科技等多家所谓元宇宙概念相关的公司股,均大幅跟涨。
9月8日,顺网科技、盛天网络、汤姆猫、华闻集团、恺英网络等均收获涨停,天舟文化、丝路视觉、完美世界、凯撒文化等股价也继续走高。这引得多家媒体直言,元宇宙席卷了整个A股市场。
时间再拉长些,元宇宙所引爆的市场热情早在今年3月便已所有展现。彼时游戏公司Roblox在美股上市当天股价便暴涨了54%,市值超亿美金,同比上涨了10倍多。
由于主打元宇宙的概念,被称为"元宇宙第一股",所以即便Roblox已经连续两年净利润出现了亏损,也毫不影响资本市场的热情。
有了Roblox的经典范例,内容、社交、硬件、游戏等各种领域的企业,都争先恐后地与元宇宙挂钩,毕竟谁也不愿错过元宇宙魔幻的市场热度。
今年4月,开发了堡垒之夜、糖豆人等热门游戏的EpicGames公司,表示将投身元宇宙的业务开发中,并获得了10亿美元的新一轮融资。在大半年的时间里,EpicGames的估值大涨了65.9%,达到了亿美元。
Roblox、EpicGames等元宇宙公司身后,均出现了腾讯的身影。
早在年,腾讯便花费3.3亿美元换来了EpicGames40%的股份。年2月,腾讯在Roblox上市前完成了投资入股。此外腾讯还投资了虚拟音乐会运营商Wave,也是Snap的最大机构股东,还入股了摄像头公司Kit、社交软件Discord等。这被视为腾讯对元宇宙的多维度布局。
"一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为’全真互联网’,虚拟世界与真实世界的大门已经打开。"马化腾在年底的演讲再度被媒体翻出,并视为对元宇宙热潮到来前的预言。
在腾讯之外,字节跳动开始在元宇宙赛道上突然发力,近期豪掷90亿收购了国内VR公司Pico。据媒体报道,后者在国内VR市场的份额高达57.8%,超过了华.为、小米等大厂,排名业界第一。
不仅如此,字节投资的代码乾坤近期上线了元宇宙游戏《重启世界》,也被报道称将开发一款元宇宙社交产品"Pixsoul"。这些均被外界视为字节在元宇宙领域对腾讯发起的针对性挑战。
"未来5年Facebook要变成元宇宙公司。"Facebook创始人扎克伯格在今年8月面对媒体采访时不断强调,元宇宙不仅仅是游戏,而是移动互联网的继承者,是未来互联网衍生出的"新世界"。
实际上除了各家大厂、巨头之外,原本发展受阻的AR/VR公司们也开始出现了言必称元宇宙的风潮,甚至社交应用们也开始闻风而动,纷纷声称它们的目标是打造自己的元宇宙社交产品。
谁还记得云游戏、区块链?
元宇宙并不是第一个被市场热炒的互联网概念,此前还有区块链、云游戏等等。但热度过后,却大多陷入"狼来了"式的虚晃一枪,然后迅速沉寂,热度被下一个新概念所取代的"烂尾"境地。
例如这几年曾大火的云游戏,曾经也是市场的宠儿,全球各大互联网科技巨头都曾跑步入场,蜂拥布局。
例如英伟达推出的NVIDIAGRID,索尼推出的PlayStationNow平台,微软、谷歌分别发布的云游戏项目,腾讯推出的云游戏平台"腾讯即玩"、"START",网易云游戏BETA平台,字节的云游戏平台嗷哩游戏等等。
年的ChinaJoy,云游戏是各家展示的重要业务之一
去年2月份,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞在接受采访时曾表示,下一代游戏行业地位的竞争或许将与硬件无关,核心将是云游戏。一下就把云游戏的市场地位无限拔高了。
然而到了年,似乎云游戏的市场热度不升反降。
"我们今年已经不再讲云游戏的故事了。"某头部游戏企业人士对ZAKER新闻明确表示,现阶段网络传输、服务器容量等诸多技术问题限制了云游戏的发展,公司在这方面的业务布局还需要更为长线的考量。
实际来看确实如此,云游戏服务器容纳量小,玩家排队体验糟糕,游戏过程频繁出现卡顿、bug等问题让体验大打折扣等,是行业目前普遍存在的共性问题,这也导致了云游戏玩家数量并未出现爆发式增长。
前瞻产业研究院此前整理公布的信息显示,游戏流畅度、游戏品质、成熟的商业模式、长期可行的应用场景等方面,均是现阶段影响游戏发展的主要阻碍因素。年云游戏市场规模预计仅为84亿元,市场到年或许才会迎来井喷式发展,届时整体规模才有望冲击亿元档位。
再来说说区块链。年伴随着比特币这种数字货币的诞生,区块链概念也开始逐渐为行业所
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