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老三维眼里的3DMAXMAYAC4D

来源:影视公司 时间:2023/4/27

随着社会进步科技发展,各种各样的三维软件层出不穷:知名度高的、知名度低的、大公司的、小公司的。如果都学会不现实,还没学懂下一代新版本又出来了,如何在众多软件中选出适合自己的一个制作工具非常有必要。下面我们来浅谈一下各个软件的领域优势。

三维软件

3DMAX是我接触的第一款三维软件,那时候还在上大学,主讲老师兼职商业空间设计,下面很系统很套路,三维对于男生还是很有意思的,所以听课还算认真,3DMAX给我的第一印象就是用来制做家装三维效果图,那时候了解比较少,以为它就是专门做家装用的,随着学习的深入走向工作,逐步了解到3DMAX也被用来制作影视,和三维艺术字,还有游戏建模。总的来说算是一个比较综合的软件,学习难度中等。

三维软件

下一款软件MAYA个人感觉MAYA主要应用在游戏角色建模,还有电影方面,好的模型是骨头,好的贴图才是脸皮,毕竟MAYA动作绑定还有UV拆解是非常方便强大的,尤其是游戏的贴图制做确实很好用,界面清晰,功能简洁实用,配合动作绑定非常符合游戏制作公司的制作流程。但是个人感觉上手还是略有难度比MAX要难一些。

三维动画制作效果

其它的一些三维软件除了C4D大多都是专业性比较强的三维软件了比如:Houdini、Rhino3D、Softimage3D……等平常工作的人很少接触一些软件,这些软件有些参数化部分很多,有些偏程序化,对于普通商业广告像:产品动画、工业动画、宣传片三维包装等不太好用,如果是行业大神可以忽略,毕竟大神都不是一般人那种能用计算器都能弹出卡农的人还是不是太多的。

三维动画设计软件

接下来就是C4D,C4D制做一些非常炫酷的镜头是非常容易的,它内置了很多变形器和效果器,尤其是克隆和矩阵简直商业动画制作神器,各种造型随便摆,并且还内置了很多预设内容,稍加改动就可以直接使用,这些东西在3DMAX里都需要下载插件,或者编写脚本才能完成的,并且C4D软件界面比较直观,大部分参数都有进度条一样的图形进行显示,可以让你控制起来更加方便,关键是比较容易上手,渲染也很好用可以下载rendershift渲染器实时预览最终效果。快捷简化了工作的流程,好多专业做平面设计的设计师也会选择C4D制做三维风格的艺术字体什么的。

欲善其工必先利其器,不同的行业有不同的选择,一个真正适合自己的工具才是好工具。

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