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雷科技leitech
随着《:无暇赴死》电影的热映,这个经典的特工形象又重回到了公众的视野,这也是丹尼尔·克雷格饰演的最后一部电影,让人不得不感叹时光飞逝,这位备受争议的饰演者也将不再扮演那个英国军情六处的迷人特工了。
虽然电影一直都在热映,但是这个IP的系列游戏却仍然是不温不火,即使最近爆出负责《杀手》系列的IOInteractive将接受这个IP的游戏改编权,但是没有引起什么热烈的讨论,和电影相比简直形成了两极。
那么为什么这样一个热门的影视IP硬是没有掀起任何波澜呢?明明是改编的最佳题材,为什么这个IP却让众多游戏公司望而却步呢?这个史上最帅特工的形象,在游戏领域就这么不管用吗?明明特工谍战题材游戏是如此的稀有,为什么这个经典特工却没能脱颖而出呢?这背后到底经历了什么,就让我们细数一下系列游戏的历史吧!
坎坷的游戏改编
其实早在年,系列电影就被改编成了的游戏,游戏名和电影一样,名为《詹姆斯邦德》。该作登录了雅达利系列主机,是一款很常见横版的飞行射击游戏,但可以说除了名字之外,基本就和没什么关系,粗糙的制作和敷衍的设计甚至让玩家根本难以辨认游戏的内容。
到了年的《:雷霆杀机》才让玩家看出一点的味道,这一作采用了上下分屏的设计,上屏以第一人称的驾驶视角让玩家在城市迷宫中行进,下屏则是显示地图让玩家确认方向,有点像NDS的分屏玩法设计。
年的《:生死关头》也逐渐开始另辟蹊径,玩法更接近于赛艇游戏,玩家需要操纵快艇前进并扫除障碍前进,中间会遇到一系列敌人的阻拦,但是总体来说难度并不高。硬要将这款游戏类比成如今的游戏的话,你会觉得这款游戏很像《神庙逃亡》的跑酷游戏。
而让这个系列游戏迎来转折点的是年的《:黄金眼》,玩家终于可以在3D游戏中见到的身影,游戏采用的是第一人称视角,还能以这个视角体验到游戏中的电影化叙事。本作在国外被认为是最好的改编游戏,因为它不仅开创了游戏的电影化叙事模式,还带了前所未有的四人分屏的多人游戏体验,其历史地位是不容忽视的。
但在此后的《:明日帝国》却没能继承这一优点,这一作不仅没有借鉴参考《:黄金眼》的各种优点,甚至还以第三人称的视角做出了一款光枪游戏。游戏各种反人类的设计和无聊的关卡设计让不少玩家怨声载道,而更为巧合的是,《:明日帝国》登录的是PS平台,《黄金眼》登录的则是N64平台,同一系列的两款游戏无形中变成了两个平台的较量,但这场较量很明显是索尼的大败收尾了。
在年前的系列改编游戏,更多是利用了这个IP进行换皮,但也诞生了像《:黄金眼》这样的传世佳作,这一路走来,玩家也能看出这份别样的坎坷。
迎来转变的游戏制作
年时电影《:黑日危机》上映大热中,市场也非常青睐电影改编游戏,所以EA就将新作的重任交由给了曾制作了差评如潮的《:明日帝国》的BlackOps。EA原本是想法是想要复刻《:黄金眼》的成功,但游戏实际的质量却继承了BlackOps上一部作品的水准,即使模仿了《:黄金眼》的第一人称玩法也没能很好地将电影化叙事的保留下来,除了发射钩爪的腕表多少有些的味道,整个游戏就是电影改游戏的一大灾难。
年并没有系列电影上映,游戏也没有电影的故事剧情可借鉴和参考,所以EA选择原创故事的道路,《:浴火特工》便是完全原创故事的系列游戏。但游戏本身的评价并不高,别扭的手感和令人眩晕的视角劝退很大一部分玩家,可玩性的贫乏也让系列影改游戏评价跌至近乎谷底。
但在00年事情迎来了转机,新的一作游戏将由GEARBOX制作,也就是我们熟知的《无主之地》系列的开发公司,这一作在玩家中的口碑相当不错,游戏画面可谓是当时的顶尖水准。游戏为了保证最终的游戏视觉效果,借鉴了id公司和Valve公司在图像引擎制作上的丰富经验,花费了整整两年时间,完成了全新的技术引擎,以此来保证游戏中高质量的画面。
《:夜火》有着相当细致的人物建模,连邦女郎的美丽性感都还原了出来,玩家甚至可以看到跑动中邦德被风吹动的头发。顺带一提,这一作中的透视眼镜相当令玩家惊喜,具体效果···就得各位自行搜索图片才会懂了。
到了年的《:谁与争锋》,游戏的技术进步就更为明显了,电影化叙事更为成熟,人物的脸部表情能够充分完美地进行还原,电影中的场景也能细致地制作出来,玩家在游戏能感受到浓郁的风格。
年则是更为特别的一年,因为这一年负责制作系列游戏的是曾经制作了《:黄金眼》的Rare工作室,但主角却不再采用我们熟悉的詹姆斯·邦德,而是选择了一个因为受伤而换上了黄金眼的MI6莽撞特工。游戏的成长强化机制与能力都极其有趣,各种设计也尽显当年的功力,可惜过短的流程始终游戏留下了遗憾。
从00年开始,系列游戏便开始有了不错的起色,成功将电影中詹姆斯·邦德的风格融入到了游戏当中,本以为这会是很好的一个电影改游戏的方向,但没想到的是,之后就没有真正能够让玩家感到震撼的系列游戏出现了。
迷惑的游戏方向
从年开始,的扮演者就从布鲁斯·南变为了如今丹尼尔·克雷格,游戏中的主角也自然换了一个建模。《:大破量子危机》基于《使命召唤》的引擎开发,但是极度违和的第三人称掩体玩法和粗糙的游戏设计让这一部游戏显得相当平庸,整部游戏都透露出了一种莫名的拙劣感。
年的《:血石》倒是强化了电影化叙事的桥段,游戏中增加了很多诸如战争开车追逐的桥段,整体来说内容更为丰富和多变,但是玩法上的进步和改变依然不足,相比起曾开创新模式的《:黄金眼》等作品,《:血石》也只能算是系列作品中平庸之辈。
01年则让这个系列的游戏迎来了一个不温不火的结局,《:传奇》可以说是目前为之最后一部相关的改编游戏,至此之后足足9年都没有了相关的影改游戏出现,这一作的开发商Euro
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