如果有人问我谁是全球游戏做得最好的公司,我可能会犹豫很久,但如果问我谁是全球CG做得最好,情怀做得最到位的游戏公司,那我会毫不犹豫的告诉你是暴雪。暴雪无论是在游戏业内,还是在玩家心中都处于一个决不可能被忽视的位置。他的影响力一如他的名字一般——暴雪。
我最初认识暴雪是因为《魔兽世界》的赫赫威名,这款游戏所达到的高度,至今仍未有一款游戏敢说超越了它。《魔兽世界》真正的成为了一个品牌,不再只是游戏,艾泽拉斯大陆仿佛不再只是虚拟,游戏中的情感溢出了屏幕,终于成为了老玩家口中的情怀。也正是因为情怀,在《魔兽世界》的巅峰时期全球创建的账号总数一度超过一亿,人物角色的创建高达5亿,玩家群体遍布包括南极、巴哈马、圣诞岛以及托克劳群岛在内的个国家和地区。
从年11月发售至今,《魔兽世界》已经走过了15个年头,如今《魔兽世界》也已经显现出衰退的迹象,毕竟15年了。那群伴随《魔兽世界》的人们再很少有时间和精力继续自己的传奇,唯有把魔兽世界的情怀留在的心中,常伴自己左右。《魔兽世界》让人们看到,情怀这东西对于游戏来说简直就是一个神器,一旦一款游戏拥有了情怀,其寿命必然长久。而暴雪对情怀方面极为擅长。
如果说在《魔兽世界》中,情怀是靠着漫长的时间和庞大的玩家群体才得以产生的话,那么《守望先锋》的情怀则全在暴雪的策划之中。在暴雪的粉丝中常流传这样一句话暴雪出品,必属精品,所以在《守望先锋》发售之前全球无数的玩家都在翘首以盼,更是有传言这原本是暴雪研发的可以媲美《魔兽世界》的游戏,但由于世界观太过庞大不得不停止,从中选择了一些元素开发了《守望先锋》。这样的传言仿佛把《守望先锋》看作是一款由边角料组成的游戏,但却还无人在意,要知道即使是边角料也是可以媲美《魔兽世界》的边角料啊。
但对游戏的期待还远远不是情怀,这时暴雪编故事的功力就展现了出来。纵观近乎所有的游戏,永远都是生长在故事的土壤中,而讲故事的能力就直接影响了玩家是否会对这款游戏产生情怀。在这一点上,暴雪不得不让人佩服。暴雪深知在游戏中故事都是靠剧情的推进讲述,就像《魔兽世界》或者《暗黑破坏神》那样,不同的章节,不同的副本,不同的任务都是为了讲好一个故事。但是对于FPS竞技游戏来说,游戏过程是没有所谓的剧情推进,在这样的情况下如何讲好一个故事呢?
就在玩家们对《守望先锋》充满渴望时,一段CG归来出现了,CG中猩猩温斯顿在赶走死神莱耶斯的偷袭后,按下了守望先锋的召唤键,多少人因为这一段CG视频果断的选择了预购。短短的7分半钟,就为玩家交代了守望先锋的世界背景,一句这个世界需要更多的英雄直击人们心中的英雄梦。在这之后越来越多的守望CG开始出现,双龙、英雄、重生等等,让玩家大呼过瘾,一度调侃暴雪是用心做CG,用脚做游戏。
但不得不承认的是,CG动画对游戏世界背景的补充能力极强,每一段CG都会强化玩家对《守望先锋》的情感,于年上线并获得同年的TGA年度最佳游戏奖,在《守望先锋》鼎盛的时候,曾一度超过当时最火爆的游戏《英雄联盟》,但可惜的是守望没有成为第二个魔兽世界,毕竟这是一款FPS竞技游戏,与RPG的《魔兽世界》有着不小的区别,短时间内的胜负之争,很容易让玩家暴躁这是FPS竞技游戏无可避免的缺陷。
4年后的今天,《守望先锋》就像大部分游戏一样归于平淡,但是暴雪却发出声明称,《守望先锋2》即将面世,那一刻仿佛无波无澜的水面,被投入了一块巨石。无数守望玩家都兴奋起来,这简直让人难以相信。因为从未有一款已经不再火热的游戏,会因为续作而重新聚集起大量的粉丝玩家,这也让人们看到原来守望玩家们也是有情怀的,而这份情怀就源自那一段段CG动画,还有玩家于游戏中的经历。
我也曾是一名守望玩家,4年前听了那只猩猩的话,交了的入伙费,成为了被征召的英雄。虽然我现在已经很少再回努巴尼推车,也不再出现在禅雅塔的寺庙中,但是我仍会每隔几天就刷一遍守望CG。仍会被76的背影感动,CG中阿莉汉德拉曾在被76从死人帮手里救下后问道:你就是他们说的英雄,是吗?76回答不再是了,那一刻一种英雄迟暮的感觉瞬间席卷全身,多少玩家曾在心里默默地念叨你就是。英雄式暴雪给《守望先锋》的主题,一切也都围绕着英雄开始。但是世界不只存在着英雄,因为有罪恶我们才向往英雄的出现。所以每当有新的角色出现,不论是坏还是好,暴雪都给予了他身份,有着自己独特的人生经历,守望先锋的世界就是这样被一点一点的完善。
现在看来,守望CG和守望游戏越发的分裂,竞技游戏的机制使得玩家很难与游戏产生长久的情感,而守望CG的精美更是把游戏角色独立于游戏之外。不难想象,如果守望先锋也是一款RPG游戏,其热度说不定也会像《魔兽世界》一样。并将这个世界也有着无数人的情怀,守望CG是如今守望玩家依旧选择留在游戏中的重要因素,也是《守望先锋2》虽为面试却已然得到了相当的
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