一直以来,游戏改编的影视作品似乎都面临着烂片魔咒。
前有《生化危机》系列推翻原作剧情,重写电影故事,引来游戏玩家的不满。
后有《魔兽》电影怒砸1.6亿美元,将游戏的史诗剧情搬上银幕,招来路人观众看不懂的吐槽。一众游戏改编的作品,大多连及格的门都摸不到。
老玩家看不爽,新观众看不懂,成了游戏改编作品的主要困境。是要讨好老玩家,还是要吸引新观众,仿佛成了必须进行取舍的两难抉择?
但它的出现,彻底为这个伪命题画上了句号。
IMDB9.2分,烂番茄新鲜度96%,3.1万人在豆瓣上打出9.1的高分。既得到了老玩家的认可,也获得了新观众的称赞,热度口碑双爆炸,叫好又叫座!
不卖关子,直接开吹——
《英雄联盟:双城之战》
故事的舞台就够吸引人。
标题的双城对应两座城市,上城皮尔特沃夫(皮城)光鲜亮丽,秩序井然,自诩为“进步之城”;下城祖安污染遍地,混乱不堪,奉行刀尖舔血的丛林法则。
两座风格迥异的城市仅仅一桥之隔,彼此之间形成奇特的同存共生。皮城需要用祖安来倾倒垃圾,而祖安需要捡拾皮城的边角料来维持营生。
但在看似平静的表面下,发展的不平衡催生出尖锐的矛盾。
祖安的劳苦大众渴望资源,想要从皮城挖取利益;皮城的既得利益者想要秩序,用严厉的手段打压祖安的人民。
怨念积蓄已久,矛盾日渐激烈,将捆捆干柴变成熊熊烈火只需要一个意外。而主角,正是这火星。
蔚和金克斯,在游戏里一个是野蛮粗暴的暴力执法官,一个是随心所欲的激情罪犯,死敌的关系早早就刻在游戏的人物关系里。
角色还没上线,金克斯就把蔚的官方界面涂得花花绿绿。
而在《双城之战》中,则颠覆了两人的角色关系,补充了二人的过去——在死敌之外,蔚和金克斯还曾是心心相惜的姐妹。
她们同为皮城与祖安冲突的战争孤儿,一同被祖安德高望重的首领范德尔好心收养。
生长在祖安混乱的环境中,姐妹俩自然也不安生,小偷小摸几乎是家常便饭。
姐妹俩在一次去皮城偷东西时,意外引爆了实验室中危险品,巨大的爆炸使楼房垮塌、数人受伤。
爆炸惊动了皮城的高层,他们派出大批执法官,誓要将罪魁祸首绳之以法。
一时间,祖安首领范德尔陷入了两难的抉择:是为了维护两城之间难得的和平,将孩子供出去?还是和皮城撕破脸皮,让祖安再次陷入动荡?
深陷风暴中心的不止蔚和金克斯姐妹俩,实验室的主人杰斯也难逃惩罚。
爆炸事故暴露了杰斯在正进行有关魔法的研究,而这恰恰动摇了城市的根本:皮城的建立正是为了躲避魔法的侵害,远离好战的魔法师。
触犯法律的杰斯,将面对来自议会的审判。
时局动荡,潜藏着暗处的角色也开始行动。祖安的鹰派势力,同皮城的执法官里应外合,想要从此颠覆范德尔的统治。渴望科技变革的人,暗中向杰斯抛出了橄榄枝。
名运的齿轮悄然转动。小时候胆小、内向的金克斯,是怎么一步步成为疯狂的罪犯?厌恶皮城的蔚,又是为何成为了皮城的执法官?曾经情同手足的姐妹俩,又是如何演变成相爱相杀的死敌?
《双城之战》没有聚焦现在的故事,而是讲述人物的曾经。
它巧妙地将时间线回拨,让观众跟着角色一同经历、一同成长。这样的叙事安排既丰富了老玩家心中对角色的形象,也让新观众对故事更有代入感。
对人物关系看似大胆的改动,实则仍基于人物的独特性格:
蔚依然是那个铁骨铮铮的女汉子,对外能不多话就直接抡拳,只把温柔留给妹妹;
金克斯看似胆小内向,但疯狂的本质早已潜藏在内心深处。
故事的发展、人物的转变,合情又合理。
人物引导了剧情的矛盾冲突,剧情也凸显了人物的鲜明性格。
除了蔚、金克斯和杰斯,“机械先驱——维克托”、“大发明家——黑默丁格”、“皮城女警——凯特琳”、“时间刺客——艾克”……这些老玩家耳熟能详的角色悉数登场。
他们并非简单地刷刷情怀、走走过场。相反,他们恰到好处地融入进故事之中,编织成一张错综复杂的关系网,共同推动剧情的发展。
他们有各自的目标,也有各自的立场,对每一个重要配角的刻画,都入木三分。
除了剧情下足了功夫,万美元的经费也烧出了顶级的画面。
3D建模渲染2D作画,让人物不仅在动作上有着3D动画的流畅性,同时在细节上也兼具2D动画的表现力。
动,则行云流水,流畅的动作在拳脚间打出酣畅淋漓的快感;
静,则动人心魄,厚涂的画法表现出油画独有的浓厚质感。
法国动画公司Fortiche和拳头游戏公司合作多年,这套风格早在游戏宣传片《pop/stars》和《rise》中就玩得炉火纯青。
而这一次,更是玩出前所未有的细腻。短短一秒的眼神,便表现出角色多种复杂的情感。
有了优秀的剧情,有了顶级的画面,被玩家戏称“音乐公司”的拳头怎么能不来点背景音乐?为了动画,拳头直接打造了一整部专辑。
当红摇滚乐队梦龙(ImagineDragons)倾情献唱,歌手陈奕迅也献声一曲。
9集动画,11首歌曲,奢侈到每一集都有恰到好处的独特ED,完美契合角色的感情和剧情的发展。
《双城之战》绝对是一部诚意满满的作品,用制作人Linke的话说:
“是写给多年来一直支持我们、帮助《英雄联盟》走到今天的所有玩家和粉丝的一封情书。”
在同行都敷衍了事、骗钱摆烂的时候,是他们用最顶级的制作打破游戏改编作品的魔咒,述说着自己的热爱。
他们抱有情怀,却不依赖情怀,他们拥有理想,并为之奋斗。
把游戏变成文化,把IP变成作品,不是为了证明自己所爱的事物高贵,而是为了让《英雄联盟》火出圈外,让游戏文化接入主流,让无数玩家的热爱被世界听到。
因为,这正是我们这代人的回忆与青春。
“当我们这代人在游戏里砥砺成长,超越地域结交最真实的友谊,跨过虚拟收获最纯真的爱情。
当游戏为代表的流行文化终于戴上光环,成为被传颂的伟大故事,让我们激动欢笑流泪。
这意味着,一代人的怕与爱被认可了。”
——《头号玩家》
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