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科幻电影幕后前期的工作流程和岗位,及其设

来源:影视公司 时间:2023/6/24

科幻电影,或者说美国科幻电影,其成就辉煌之极,自不用说,究其原因,可以其幕后制作略知一二。

科幻电影的制作流程和普通电影并无本质上的区别,但是其工作流程有几个明显的区别,本题就以工作流程来讲述。

最早的一步,叫做“概念设计”ConceptualDesign,这也是科幻电影最重要的一部之一,在电影开拍之前,电影的设计工作极其重要,也时间漫长。

概念设计师通常按照导演的要求,设计出相当多的和电影有关的造型,供电影制作者参考。

通常概念设计师和电影的美术师最大的区别就是,概念设计师只负责关键性角色或者场景的设计,并且奠定科幻片的基调和世界观。而电影美术是则负责和电影有关的内容,其目的并不在于建构科幻电影极为重要的世界观。

比如,异形的创造者和概念设计大师:H.R.吉格。

其实他的地位甚至高于导演RidleyScott,因为他一手创造了异形这个经典的角色。此人是科幻黑暗美学大师,他的异形形象甚至渗透到吉他制造之上。

总的说来,概念设计并不参与电影的直接制作,他是发明家,他创造一种风格,并且为导演所用。有的时候,电影所最终呈现出来的东西,和概念设计是有所区别的。很多时候,电影的概念设计只是作为一种对电影进行定位的基础,并不会完全呈现到电影中去。

比如AllenLee本来是《指环王》的绘图作家,和电影没什么关系,但是被导演请过去画一些概念设计图,好让电影制作人员对电影做一个定位,虽然《指环王》并非科幻电影,但是这个例子是很能说明问题的。

(AllenLee)

(他所设计的人类城市米那斯提力斯,这个和电影中最终呈现是有区别的)

(而最后萨鲁曼的高塔,则和电影中很像)

制作设计ProductionDesigner

这个职位相当于中国人所讲的总美术师。他是直接受雇于导演的工作人员。这个职务,也是最早和电影公司签约的人。制作设计直接负责电影的画面造型,道具,场景等全面工作。在科幻电影中,这个职位的重要性要远远高于摄影师。科幻电影的成功与否,除了故事性,主题,演员,其他的基本都是制作设计的功劳。

《星球大战》系列,《夺宝奇兵》系列,《太阳帝国》《异形3》的制作设计:

NormanReynolds

制作设计一般也会设计关键性的角色,但是他更像一个循规蹈矩的艺术家,而不是那种天马行空的艺术家,因为他设计出来的东西,是要变成现实的,是要花掉电影公司钱的,所以他们一般会按照实际拍摄的要求来设计东西。

(新一代的《星球大战》系列的制作设计:GavinBocquet和乔治卢卡斯查看《克隆人进攻》的微缩模型。)

制作设计的工作极为繁重,从场景到道具和微缩模型全都是他的工作。

有的人很好奇,制作设计和美术师到底是什么关系。

在好莱坞,电影美术叫ArtDirector,他在很多情况下是制作设计的下属。

那为何叫制作设计呢?

原来,好莱坞的电影到了一定的规模之后,电影的道具,置景,特技场面,成了一个极为浩大的工程,已经不单纯是一个Art的工作了,就有点像大型工程的总指挥。

那一年拍摄《乱世佳人》,里面浩大的场景不计其数,美术师WilliamCameronMenzies就自己发明了一个头衔,所以就不再叫美术导演,叫制作设计。

其重要点就是突出“Production”这个词汇。

制作设计的重要性,在中国完全被忽视,中国的电影团队里面,摄影师居然成了除了导演最重要的职位,其实在很多美国类型电影中,制作设计比摄影重要的多。

视觉效果监制:VisualEffectsSupervisor

这可能是科幻电影中仅次于制作设计的一个职位,无论是用传统的特效还是现在的数字特效,这个职位的重要性不亚于导演。

很多人以为特效就是CG,其实这个是片面的,VisualEffect,包含了物理特效(SpecialEffects)和(DigitalEffects)两个内容,而这两个加起来叫视觉效果。中国现在很缺乏传统物理特技的大师,这一代人早在八十年代中国电影不景气的时候归去,没有把手艺传下来,甚为可惜。

ILM有一个传奇性的大师叫DennisMuren,他基本是横跨传统特技和现代数字特技的大师。

乔治卢卡斯,斯皮尔伯格等人的鼎力支持者,他几乎包办了这两位新好莱坞金童的所有科幻电影的视觉效果工作,他如今在ILM的地位不叫监制,叫“大师”,ILMVisualEffectsMaster。

早在还没有数字特技的时候,他就和卢卡斯一起创造出很多当时叹为观止的效果。

著名的《帝国反击战》雪驼场面,其实是逐格动画。

除了视觉效果监制之外,美国科幻电影在机械制造方面也是很惊人的,很多科幻角色,在没有数字特效之前,其实是依靠机械制造和特技化妆来完成的。这样就诞生了一大批天才的模型制造专家。

特技化妆与模型制造:SpecialMakeupandModel。

特技化妆可不是化个老妆,鲜血淋漓这么简单的事情,科幻史上最著名的特技化妆应该是《终结者2》里面的施瓦辛格的机械与肉的混合造型了,那并不是CG。而一些整体的科幻电影的角色,也不一定是CG,许多是特技化妆和模型制造,比如著名的T-和《侏罗纪公园》里面的恐龙。在树上和孩子亲近的雷龙,其实是模型,《侏罗纪公园》里面大部分看不到全景的恐龙,基本都是模型。

这些模型都需要极为复杂的机械制造工艺和高超的拟真能力,这一切的创造者就是特技化妆和模型制造大师:StanWinston。

(可惜大师已经故)

故事板艺术家:StoryboardArtist

在好莱坞,画故事板的人叫艺术家,而不是别的。这点和中国有很大区别。由于科幻电影制作极为浩繁,为了精确的知道镜头角度和特技量,以便于节约成本,在电影前期拍摄的时候对整个电影划出故事板,是极为重要的。有的时候,大画幅的故事板也替代了场景气氛图的作用。

(《帝国反击战》的故事板/气氛图)

《银翼杀手》的开场故事板,可以看得出来,电影最后的呈现效果,基本是和故事板一致的。

这些工作基本就是科幻电影前期准备中和普通电影略微不一样的地方。

由此其实我们也可以看出,这根本不只是体力活,这是系统工程。

一个科幻电影所牵扯的人力物力是很巨大的,但是最重要的一点是这些东西背后所渗透出来的工业能力,设计能力,美学能力。这根本不是金钱可以估量出来的。

中国科幻电影如果想有所起色,则应该从现在起,认认真真的坐下来,承认自己不牛逼,好好的学习,不浮躁,不短视,五十年以后,或许有点希望。

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