对于三维影像的获取,最熟悉的莫过于3D眼镜了,摄像组利用人脑处理景象的原理,用两台摄像机在不同的角度同步拍摄,放映时通过3D眼镜,左右镜片接收到不同的景象,再经过大脑处理就产生了立体错觉。而人工智能时代,VR虚拟技术成为了科技热点。不同于3D电影,在VR虚拟中,用户佩戴头盔眼镜等辅助装置,可以全身心地投入到虚拟场景中,现在一些家庭游戏可以使用VR眼镜营造氛围,市面上也有很多产品。不可避免的,无论是3D影片还是VR虚拟,都离不开辅助器材,尽管VR虚拟技术综合了集成电路,仿真、计算以及神经网络等多项技术原理,但还是离不开采集人体感官反应。比如比较先进的,计算机辅助设计的高仿真模拟系统,虚拟设备与人体感官相连,在人体移动的过程中,机器根据位移时刻进行复杂的计算来调整显示图像。这样才能达到对人的感官进行干预和欺骗,营造一个虚拟氛围。设想有一天,一项技术的发展突破了目前VR应用的瓶颈,人们随意走入一个房间,甚至通过一个按钮就可以进入到VR虚拟场景,那将会是多么美妙呢。基于这个目标,有很多富有创意的想法被提出,比如让显示器配备两个或者多个摄像机,并且和Al计算技术相结合,去实时反馈和计算用户的眼睛位置,从而调整显示器的内容以配合观看,这样用户就摆脱了虚拟设备的束缚,达到身临其境的3D体验。基于这些设想,很多高科技公司都投入大量人力物力,研发相关设备。比如近日,有个叫Roomality的公司,利用上述原理,就开发了新型VR设备,声称是可以提供Al技术的家庭式3D服务,完全不需要借助VR设备。在官方展示的宣传影片中,我们发现海滩,丛林,森林和田野等景观已经非常逼真,如果比例更大,让显示器和墙面一样大的话,甚者能让人觉得是窗外的实物,给人完全沉浸式体验。当然,该公司目前的技术只在实验阶段,还有很多未突破的技术瓶颈,比如,除了逼真的3D影像,其所对应的观看者同一时间只能是一个人,因为智能Al必须通过锁定观看者的眼神来调整播放画面,但是两个或者多个人势必会有差别,同时,该技术缺乏用于模拟的实体景象,所以未来还得靠人工智能不断采集和模拟,来加强场景数据库建设。所以,目前Roomality没有给出显示器价格或者设备出厂日期,毕竟,对于新产品的潜在应用,也还没有被完全的发掘出来,比如无窗住宿,虚拟旅游、游戏和电影业布景设计等等,理论上都可以应用VR虚拟。此外,还要确保推出的产品,能和真实世界有较好的兼容性。不过,随着不断的进步,终有一天,当我们打开电视,或者走入某个房间,映入眼帘的都是3D虚拟景象。就像电影中那样,通过一个开关,就可以自由切换场景。生活工作,利用虚拟场景实现部分活动。而日常的休闲如旅游和游戏等,VR技术完美呈现。可想而知,这项科技带来的社会性变革将有多大。不可否认,科技的发展总有不利之处,VR虚拟也不例外,广泛普及可能会让有些人不愿意和正常人交流,变得更加冷漠和肥宅。对青少年的成长影响也不可忽视,太逼真的景象容易让未成年人分不清现实与虚拟的关系,发生仿照和犯罪事故。不过就像人类历史的每次科技革命一样,我们不能阻止他们的到来,能做的,只是在技术成熟之时扬长避短,为人类的福祉所利用。
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