本篇将讲述一些觉得比较有意思的场景方向,如果恰好有适合某个团队方向的,自取所需。因为太多人聊,是从产业角度或者逻辑理论角度,大众听起来,意义不是那么大。而具体某种应用场景,很具像化的长什么样子,未来的生活体验会变成什么样子,可能是邻近年份有机会实现的,或许还有意思一些。
再说下自己的个人观点,避免部分同学后面又把话题给带偏了,我依然坚持区块链、NFT、DAO乃至web3,是一种新的社会经济体系或物权关系,但它并不用非要现在强揉合进元宇宙的概念里,去描绘出一个又有沉浸感又是高度去中心化的乌托邦世界blabla,今天没有元宇宙,如果它们成立,那它们依然可以运作得很好,跟有没有元宇宙,没有半毛钱关系,只是大家期望的乌托邦世界的一部分构成中,希望有它们的存在。但实际上元宇宙这个定义核心分界线就是沉浸式的体验革命,今天可以存在一个沉浸式的中心化的应用或平台,哪怕是巨头垄断的,只要体验足够好,大家依然会叫它元宇宙;但今天绝对不存在一个非沉浸式的去中心化应用或平台,大家就会叫它元宇宙。对于从来没看过我文章的新读者,强烈建议先看我的第一篇文章,在概念层面大家先能有个对齐或共识,节省一些纯概念辩论时间。
目录
(1)企业办公方向
(2)动漫影视方向
(3)桌游手游方向
(4)居家生活方向
(5)教育益智方向
(6)虚拟陪伴方向
(7)演唱会与时尚方向
(8)内容创作方向
(9)后记
(1)企业办公领域
今年下半年一则新闻,埃森哲采购了台OculusQuest2做企业培训,一家企业要采购台VR设备,这绝对不是一个小数目或者说拍拍脑袋就能决定的,肯定经过了严格的成本计算,最后评估下来,这种方式或许对某些办公场景更划算,才做了这个决定。让我的感觉是,可能VR已经能合适性价比的替代某些场景现有的一些方式。而且有时促销时,Quest2的价格是美元,企业批量采购这么多台,可能能压到美元左右都说不定,现在市面上一台普通的手机,都比Quest2贵......所以性价比还真不低。企业应用场景解决方案,某些中小公司,可以专门去做行业解决方案,也积累了toB硬件+应用的经验,今天去积累的这部分经验可以在未来会是抢占市场非常重要的部分。
工业场景培训,现在满多偏复杂工业领域,都在开始用VR或AR进行培训,比如复杂的仪器设备操作,进行仿真模拟,能为企业降低一定培训成本,不然能作为教学的现实设备就那么多台,也没法很多人去试用,做成虚拟仿真就没这个问题了。
远程会议,FacebookWorkrooms我也去试玩了,目前来看就增加了两个维度的潜在方向,一个是可以更直观地看到对方的动作、表情(新版高端版可以捕捉表情),另一个是有一块虚拟黑板,但剧难操作,短时间还没看到特别有ROI的应用方式,不过还是会持续观察Facebook的升级,以及包括微软的Mesh。我个人觉得需要去做一些适合办公场景的硬件外设,不管是Facebook做,还是我们自己做,比如类似于iPencil一样的,这样能解决比较精确的黑板绘画问题,可能成本也不会特别高。
08:25无显示器/无限显示器办公,其实现在Quest2就能办到了,无非长时间配搭的舒适度问题而已,但几年内是很有机会解决的。基本上可能未来的办公室就根本没显示器了,大家带个VR或AR眼镜就好了,你想要多大的屏幕就多大的屏幕,想要有几块屏幕就几块屏幕(程序员的最爱),还可以把周围环境切换成虚拟的,直接屏蔽掉外界,再带上个降噪耳机,瞬间世界清净了(一脸满足)。
01:02数据大盘(战争沙盘),DataV的进阶版。今天管理者们基本上都会看大盘,战争时代叫战争沙盘和做沙盘推演,目的就是为了感知战场全貌动向,分析和作出响应判断。在安全领域有个非常好的词来表达,以前我团队的boss们取的,叫做态势感知。
看《阿凡达》的时候,人类要进攻森林时,有个画面是有个三维成像的战争沙盘,可以移动、放大缩小,看全局,看局部。(后面会再聊这部分)
很多人对数据大盘这件事的认知,还停留在看一些指标数据。我在14年的时候,研究数据可视化时,实际上真正厉害的数据大盘设计,属于一个很独立分支方向,叫信息图表设计。大家经常看到的那种传播很好,觉得设计很巧妙的那些海报图就是信息图表。为什么数据大盘,要经过专业的设计呢,因为人单位时间吸收信息量是有限的,吸收过多,就容易信息量过载,而使大脑觉得信息嘈杂,不想去处理了。比如某些人演讲时,直接对着word念,不进行内容精简或编排,你就会听着听着就犯困,然后失去注意力,对方对你的信息输入就是失效的。而对信息进行专业处理的过程,要经过内容抽象(文字、图片、动画等),以及排版,最后得到一个层次分明,有全局有一定局部的信息图表,让人觉得恰到好处。
而在二维平面中,做信息图表设计,大多的情况,还是属于一个显示器只能装下某个尺寸的信息,需要知道更多细节或啥,需要点击弹框,窗口又得切换,全局信息和局部信息,就没法进行一个很顺滑直观的联系。如果在一个三维空间里,就可以很有机会,进行更高阶的信息整合,办到信息量更为复杂的三维信息图表,让决策者对信息的态势感知进一步强化。可以参考下面的视频,一个人坐在飞机里看着三维的场景全貌信息,对其标记、分析,可全局可局部。是通过微软的一款XR工具应用MicrosoftMaqutte制作。曾经我也打算用VR中的创作工具来制作自己所在事业部的战争沙盘(业务、人力投入、竞对情况等),试过GoogleTiltbrush,但是更适合艺术创作,无法使用刚性结构的物体,后来终于找到了MicrosoftMaqutte,可以进行刚性结构的物体摆放。之前OculusQuest2官方还没有出AirLink,用第三方应用VirtualDesktop进行无线串流使用MicrosoftMaqutte会很卡,所以就没继续,目前Quest2官方推出了自己的无限串流AirLink,后续打算有比较空余时间时,再画画之前自己一直想搞的三维战争沙盘。00:55下面是一个17年左右的VR游戏,叫AirmechCommand,就是一个标准的战争沙盘型游戏,星际争霸的VR版,可以全局视角观看和操作,也可以拉近到看局部的兵力战斗,自由地在局部与全局切换,这种信息维度的互动体验是非常特别的。
00:49(2)动漫影视领域
这是史克威尔做的《结婚戒指物语VR》,这种新的漫画分镜与3D漫画世界互动的方式,大家可以看视频,感受下,自己带VR头盔的视角,是可以在里面有一定自由移动的,头还可以伸进分镜框里,看到里面的3D漫画世界。会有极强的临场感,让你觉得你置身于了你喜欢的动漫世界之中,整个漫画、动漫行业都可以被VR再革命一遍。比如把《海贼王》《火影忍者》《怪物猎人》这些大作IP,全制作成VR版,绝对能让粉丝群体二次买单。视频时间比较长,大家可以拖动,找到一些分镜视角与3D视角切换的时间段观看体感下就可以了。
18:40像初音未来这类虚拟偶像,也完全可以像下面这个视频里的VR互动场景一样,让大众可以和自己的偶像近距离互动,增加情感连接,同样也会带来完全不同的体感。
01:55还有像16年时拍的第一人称的影视作品《硬核亨利》,也是非常有意思的影视题材,今天VR设备更为普及的情况下,等出现像之前卡梅隆拍《阿凡达》一样,推进了3DIMAX的普及,对电影的拍摄方式工业制作流程又会发生一次大变化,未来我们会更多看到能让我们合理身临其境的拍摄方式,本来前段时间看了部韩国拍摄的VR丧尸短片,拍摄得挺有意思的,可惜不知道为啥找不到了,也记不起名字叫啥
04:51(3)桌游手游方向
当年hololens刚出来时,AR这个方向,第一反应就是,那《游戏王》岂不是要火了?《游戏王》简直是为了AR而生的,尤其是在现实中,使用神之卡,召唤一个有可能7-8层楼高的神出现在眼前,那种震撼感,绝对就跟让男生可以去开高达一样。(有种会看到很多中二少年摆出各种羞耻的抽卡姿势,迎接神降临的表情浮现在脸上,画面太美不敢看)
01:41基本桌游、手游类,都可以以AR的方式再做一遍,会带来很好的现场互动感,比如以前17年时想过一个AR手游的idea,假设4台手机或AR眼镜围绕着一个桌面,这个桌面上可能有某种标识物,让手机的AR能更好识别定位,然后4台手机或AR眼镜里的坐标系是同一个,这样像玩《任天堂大乱斗》这类适合多人社交的游戏,大家可以透过手机或者AR眼镜,看到桌面上有自己操作的角色在那里打斗,还能看到地形破坏或者你可以去撞一下身边的人,让ta操作没那么顺利,这种现场互动感体验提升会非常爽。
01:15找了2个当年ARKitiPadDemo给大家做示意参考,可以自行脑补成《任天堂大乱斗》之类,可以通过拿着手机或带着AR眼镜离桌面的远近,从上帝模式突然离场景很近,看自己操作的角色。
01::55其他桌游类,包括狼人杀、三国杀,都可以用AR眼镜的方式,把场景给虚拟化得更有场景代入感,增加桌游社交的乐趣。
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