学习任何软件,软件只是工具,最主要是要学习软件背后的逻辑和为什么要这么学习?为什么要学习这些,不然结局是学到最后是这样的:找一些基础的视频一些资料把它看完了,还是很迷糊,自己一旦离开视频,离开资料,然后自己什么都不会做,但是你说我了解这个软件吗?我也了解,因为看过基础视频,它是干什么的我也知道,AE他可以做特效,也可以做合成,即便我去很多地方学完了之后我还是有这种感觉,知道是为什么吗?
当一部片子没有任何特效的时候,如何让它变得够精致够吸引人。特效一直是很多后期工作者永恒的话题,但特效是为了讲述故事而诞生的,脱离故事本身的特效就是华而不实,看苹果公司宣传片为你简约而不简单的讲述产品广告制作的最高境界。
当你单单掌握这个工具还不够的,更重要的是理解它,理解它之后,你才能用它去做东西,所以,很多时候,为什么我们把这个工具学会之后,做不了东西,为什么,因为你不理解它,很简单,我能想出这个定西,你想不出来,当我看到这个效果,我知道它是用什么做出来的,它怎么样做出来的。
C4D有八九个模块:建模、渲染(灯光、材质、渲染设置、多通道输出以及与AE互导)、标签是穿插在其中的、运动图形、骨骼肌肉绑定、拆解UV、粒子(TP、XP、KK、TFD、RF,这是一个整体,互相关联)、C4D的插件和预设(这又是一大块)、XPressor与Python,还要加上摄像机运动、动画节奏。还有雕刻模块、BP3d,C4D还有部分合成功能(它的摄像机校准标签、合成标签)
这样看来,没有三年左右,根本拿不下来。三、四个月用来熟悉、上手。粒子这一块足够你弄三个月。它的插件、预设也是海量的,仅仅TFD也需要一个月!
C4D资深设计师最少都有十来个插件。像各种对齐插件也得三四个,对齐地面、独显插件、对齐中心点,汽车绑定需要另外的插件。因为它的汽车绑定不好用。
运动图形,仅仅克隆就需要两周。但其实,克隆不是这样的学的,它需要慢慢熟悉才能深刻理会。再说建模,懂了开孔挖洞、破面(四边面才是标准面)这些,才算熟悉一点建模。各个建模工具,基础课是半个月,实际上没有三个月根本不够。
不过基础课有它的道理,并不是三个月什么也不做,就是不停地建模。不能这样来,其实是在上手后,各个模块是同时进行的,做了建模,接着就是渲染、动画。熟悉了基础,然后就是同时进行,所有的模块都交叉进行,逐步熟悉。呵呵,还有布料、毛发!
这么多内容,你几个月能拿下来吗?实际上是,所有的三维软件都有这些功能,但是能否快速上手就不一样了。
而学包装根本用不着学太多,有人说,会基础建模就可以了!
构图、色彩搭配、动画节奏,是这个案例的主要元素。另外就是简单的建模,熟练的灯光材质渲染,包括多通道渲染。再加上后期合成!一句话,就是把简单的东西做好,而不是仅仅做出来。
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